New Super Mario Bros. Wonder and Zelda Tears Meta Mechanics

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Nintendo has wanted to protect the innovations of Super Mario Bros. Wonder and Zelda Tears of the Kingdom and has registered dozens of patents with mechanics of these.

Todos sabemos que Nintendo es una compañía muy protectora de todos sus productos y licencias, y eso incluye también las innovaciones y mecánicas tan aplaudidas de sus juegos.

En 2023 publicaron dos juegos muy aplaudidos, Super Mario Bros. Wonder y The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, que introducían montones de novedades e ideas jugables. Muchas de las cuales Nintendo ha patentado para que nadie más pueda copiarla.

Así, si alguien más hace un juego que tenga un sistema o una idea muy parecida a las de Zelda o Mario, Nintendo podría demandarlos y tendría las de ganar, ya que esa idea también es propiedad suya.

Nintendo patenta sistemas del multijugador de Super Mario Bros. Wonder

Hace meses ya os hablamos de 32 patentes registradas por Nintendo, todas ellas relacionadas con los poderes de Zelda Tears of the Kingdom. Las ideas de la Ultramano (poder mover objetos en 3D y fusionarlas para crear otro objeto o un mecanismo) no las verás en otro juegos, ya que son propiedad de Nintendo.

Pero gracias al descubrimiento de Hatenta Blog (via Nintendo Life) sabemos que también hicieron lo mismo con Super Mario Bros. Wonder.

¿Qué blindaron aquí? Pues su sistema de “respawns” asimétricos en el multijugador, uno de los grandes cambios del juego respecto a los anteriores New Super Mario Bros: si te matan, y estas conectado a Internet, puedes convertirte en un fantasma y flotar hasta una señal dejada por otro jugador y revivir ahí.

Este sistema de “fantasmas” es descrito en la patente como un “personaje temporal” que puedes mover hasta llegar a un punto de respawn.

Todo indica que Nintendo planea usar este sistema en futuros juegos de Mario en 2D.

Sin embargo, en el caso de las patentes de Zelda relacionadas con la Ultramano o la fusión de objetos, puede darse la situación contraria: nadie más haga algo parecido. Al menos, Eiji Aonuma ya ha dicho que el próximo Zelda probablemente no tenga esas mecánicas, y piensen en otra cosa nueva…

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Plataformas:

Nintendo Switch

Lanzamiento:

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